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【巴士速攻】《瓦里奥大陆:摇动》评测

[ 时间:2008-7-26 13:42:32 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

作者:老菜
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息 
 

前言

  炎炎夏日,也许是奥运即将来临,人们都往北京聚集,关注奥运去了.猥琐的瓦叔此时也希望能够引起大家的关注,于是在奥运来临之际,瓦叔再次登场次时代主机WII.那么,他将会在WII上演绎怎样的闹剧呢?请大家看老菜的评测吧!

瓦里奥简介

  什么?简介?没错.尽管大家对他都很熟悉,但是老菜还是想谈谈瓦叔的历史.瓦里奥是由任天堂 R&D 1(任天堂的研究及开发小组开发第一部) 的清武博二所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成 。粉红大蒜鼻是他的特徵,瓦里奥说他和马里奥在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(不知道这算不算是强加的剧情...).在《Super Mario Land 2: 6 Golden Coins》(瓦里奥在 GameBoy 上的第二作)中抢走马里奥的城堡.GameBoy 上马里奥的第三作《Super Mario Land 3: Wario Land》(即 瓦里奥一代).本作中瓦叔开始为了自己理想而努力,存钱买各种东西,从小鸟到星球...可见瓦叔也有善良的一面.尽管在NGC上,NDS上,瓦叔都有出场(他通常以赛车选手出现,也当过盗贼),但是真正的传统续作,还得看WII上的《瓦里奥大陆:摇摆》。  

游戏画面&游戏音乐

  画面?呃,老菜觉得算是WII上的"高清"作品吧.因为本作采用了2D渲染风格,整个游戏画风简约,色彩浓郁却不复杂,主角在游戏画面中的地位很清晰明了.尽管部分场景的色彩艳丽,但是瓦叔那出众的体型和丰富的表情仍然能让玩家在第一时间关注到他。  

  玩过卡普空公司出品的<<宝岛Z>>的玩家,也许会发现本作的画面风格与其接近.这种风格最大的好处就是惹人喜爱.Q版的2D画风,确实是突破了年龄界限的.瓦叔搞怪的表情,无厘头的动作,总是能够挑起人们对其的关注,通过其恶搞的表演,让即使是爸爸级的人物也会为之露出笑容。  

  在游戏关卡的设计上,2D的优点可以很快体现出来.因为2D游戏是直观的,因此,当玩家寻找关卡中的隐藏宝箱时,不会显得太头疼.只需留意一下异样的地方,使出摇摆的绝招,就能找到了.总之,玩家只要掌握一个关键字眼----财宝,就能顺利将本作的隐藏要素一一挖掘.瓦叔之所以来到这块大陆,正是因为拉丁公主和小精灵忽悠了他,让他相信这块大陆的财富足够让他买一个星球的巧克力.所以游戏的许多地方充满了金币,藏宝图.金币是靠摇摆出来的,藏宝图是靠震撼出来的.比如在金字塔里,一个不起眼的灯柱旁边,当瓦叔在那震撼一次的时候,就会出现隐藏的藏宝图.还有些地方,游戏一开始是无法跳上去的,瓦叔只能看着跟他同体积的金币流着口水.但是将游戏进行下去之后,也许在返回的路上,瓦叔就能拿到垂涎已久的金币了.但本关所谓的财宝(宝箱和金币),仅仅是解开隐藏要素和购买地图的东东,即使玩家没有刻意去搜集,也能将流程完成的。  

  总的来说,本作的游戏画面在设计上算是比较成功的了.无论是瓦叔的猥琐,小聪明,贼眉鼠眼,还是他胖乎乎的身材,恶搞的POSS,都在这2D画面里显示得淋漓尽致.而巧妙设计的关卡,让人心动的宝藏,又大大的增加了游戏的趣味性.即使反复游戏,玩家也不会很容易就审美疲劳。  

  整个游戏的音乐是轻快搞笑的.并随着关卡的不同而变化.比如,游戏开始的时候也许是轻松搞怪,但是当瓦叔遇到危险的时候,或者是有紧急事态发生的时候,游戏的音乐就会紧张起来.因此,玩家在游戏的时候不会感到单调.并且,整个游戏一共有40首BGM ,完成每一关的限定任务后获得。  

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